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Mahjong WMF, Il significato delle tessere del gioco cinese Mahjong. Regole
del mahjong. Giocare gratis a mahjong online
Questa è la versione a un solo giocatore del classico gioco cinese,
giocato secondo le regole della World Mahjong Federation. Si inizia con
una mano in chiusura (alla quale manca una sola tessera per vincere) e
occorre trovare nella muraglia la tessera giusta per completarla.
La muraglia
è un insieme di 24 tessere coperte. Clicca su di una tessera per
prenderla. A ogni giro, hai tre possibilità di trovare la tessera
giusta. Il numero delle prese rimanenti è visualizzato sotto alla
muraglia.
Più
sotto della muraglia si trova la tua mano. Lo spazio sulla sua destra
contiene l'ultima tessera presa e lo spazio sopra contiene le tessere
scartate. Se hai preso una tessera dalla muraglia e questa non ha completato
la mano, la scritta “Mano incompleta” lampeggerà e
la tessera verrà automaticamente scartata. Puoi anche cliccare
sulla tessera per scartarla da te. Dopo questo, puoi prendere un'altra
tessera. Se hai preso tre tessere e nessuna di loro ha completato la tua
mano, il giro è concluso.
Nota
bene: nel Mahjong standard, le tessere scartate possono essere utilizzate
per completare una mano. Nel Solo Mahjong, ciò non avviene. Le
tessere scartate non partecipano più al gioco, in nessun modo.
(Vedi le Regole del Solo Mahjong per saperne di più.)
Se la
tessera scelta completa la tua mano, si aprirà la finestra della
vincita. Qui potrai vedere tutte le combinazioni della tua mano e quanti
punti vale ognuna di esse. Più punti avrai, più grande sarà
la tua vincita. Nella finestra della vincita, puoi cliccare su Continua
per rivedere lo stato finale del giro oppure puoi cliccare sul bottone
Nuova partita per iniziare immediatamente il giro successivo.
Alla
destra della muraglia si trova l'area Dati della mano che visualizza le
azioni casuali o i bonus associati al giro attuale. I dati della mano
sono dei parametri che rappresentano uno scenario che potrebbe verificarsi
alla fine di un vero gioco di Mahjong. Il punteggio finale della mano
vincente si basa anche sui parametri dei dati della mano:
Azione
è una mano di Mahjong che viene data in omaggio. Se vinci, i punti
di questa mano sono aggiunti al tuo totale. Vedi le regole del Solo Mahjong
per la descrizione delle varie mani e quanti punti dà ciascuna
di esse. Notabene: Se Azione è Risposta, non avrai nessun punto
in omaggio.
Reach specifica se si applicano le mani Reach o Early Reach. (Vedi le
Regole del Solo Mahjong per saperne di più.)
Honor Streak specifica se il bonus Honor Streak può verificarsi
in questa mano. (Vedi le Regole del Solo Mahjong per saperne di più.)
Gli indicatori Proprio vento e Vento dominante. Un insieme di tessere
che corrispondono sia al tuo vento che al vento dominante formano una
mano speciale e incrementano il tuo punteggio. (Vedi le Regole del Solo
Mahjong per saperne di più.)
Al di sotto della tua mano si trovano:
Giocata
– la tua giocata per giro. Usa le frecce per cambiare l'importo
giocato.
Vincita – l'ammontare della vincita del giro precedente (se hai
vinto).
Il bottone Tabella dei pagamenti apre una finestra dove puoi vedere quanto
vinci con un determinato punteggio o secondo i nomi delle tessere. Clicca
il bottone Chiudi per chiudere la tabella dei pagamenti.
Il bottone Nuova Partita avvia un nuovo giro di gioco.
Tasti rapidi
Se vuoi,
puoi premere i tasti seguenti invece di cliccare i bottoni corrispondenti
sullo schermo.
Premi
questo tasto
Per questa azione
TAB
Evidenzia il prossimo bottone sullo schermo.
INVIO
Seleziona il bottone attualmente evidenziato (equivale a cliccarci sopra).
SCARICA
IL PROGRAMMA PER GIOCARE
(puoi giocare anche in modo silenzioso dall'ufficio)
ESC
Esce dal gioco e torna al menù principale.
Il
lato inferiore della finestra di gioco contiene la barra degli strumenti
del casinò. Contiene i seguenti strumenti:
Saldo
attuale
Il saldo del tuo conto. Questa è la somma che puoi usare per giocare
ai giochi del casinò.
Cassa
Cliccando questo bottone, si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare
depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc
Gioco
Reale
Questo bottone compare solo in modo Divertimento o in modo Offline. Cliccandolo
sarai portato alla pagina di creazione di un Conto Denaro. Se hai già
un Conto Denaro, sarai invece portato alla pagina di login del gioco con
Conto Denaro.
Chat
Cliccando questo bottone, la striscia nera alla sua sinistra si attiverà
e sarà possibile la digitazione di testi. Inserisci un messaggio
e clicca nuovamente Chat. Si aprirà una finestra di chat separata.
Nota bene: puoi conversare con gli altri giocatori solo nei giochi a più
giocatori (multiplayer).
Menù
Tre funzioni molto utili sono riunite nel Menu. Cliccando su Cronologia
(non disponibile in modo offline) si aprirà la finestra con lo
storico del gioco, nella quale puoi vedere i dettagli delle mani recenti.
Opzioni ti permette di cambiare la qualità dell'audio e varie impostazioni
di gioco e Aiuto apre l'articolo di aiuto che stai leggendo proprio ora.
Supporto Online ti permette di contattare un addetto del Servizio Clienti
se uno di loro è online.
Menu/Chiudi
Cliccando questo bottone la finestra di gioco si chiude e torni al menu
principale. Se hai il supporto Multiwindow abilitato (i giochi si aprono
in una nuova finestra) il bottone sarà Chiudi. Se il modo multiwindow
è disabilitato (i giochi si aprono nella stessa finestra del menu
principale), questo bottone sarà Menù. Questa caratteristica
può essere attivata o disattivata nella finestra delle opzioni.
Grosse
vincite : Le vincite a partire da 10.000$ e oltre sono considerate grosse
vincite. Le partite che comportano delle grosse vincite sono controllate
da un operatore.
Disconnessione
: Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre stavi
giocando con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra
nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il
risultato della tua partita interrotta. Sarai automaticamente portato
sul gioco che fu interrotto così puoi continuare a giocare.
Regole
del Solo Mahjong
Una mano vincente di Mahjong consiste di 14 tessere. Comunque, all'inizio
del giro hai già una mano in chiusura – 13 tessere, ne manca
solo una per vincere. Le tessere nella tua mano sono sistemate in insiemi
secondo il loro seme e il loro numero.
Semi
Nel Mahjong vi sono cinque semi – tre semi Numerici e due Letterali.
I semi Numerici sono Canne, Caratteri e Cerchi. Ognuno di questi semi
contiene nove tessere, contrassegnate con numeri da 1 a 9.
I semi
letterali sono i Venti e i Draghi. Il seme dei Venti contiene quattro
tessere, N = nord, S = sud, E = est e W = ovest. Il seme dei Draghi contiene
tre tessere, R = rosso, G = verde e Wh = bianco. Tutte queste carte sono
contrassegnate con delle lettere – N, S, E e W per i Venti; R, G
e Wh per i Draghi.
Inoltre,
la 1 ª e la 9 ª tessera di ogni seme Numerico (Teste), assieme
alle tessere letterali, formano il seme degli Onori. Insiemi formati da
degli onori hanno maggior valore di quelli formati da tessere Interne
(dalla 2 ª all' 8 ª tessera dei semi numerali).
Un gioco
standard di Mahjong ha 4 copie di ogni seme (per un totale di 136 tessere).
Per il gioco semplificato Solo Mahjong, ciò significa che ci possono
essere fino a quattro tessere identiche nella mano e nella muraglia.
Insiemi
Le 14 tessere di una mano vincente di Mahjong sono sistemate in vari insiemi.
Per qualificarsi come vincente, la tua mano deve essere completa, cioè
ogni tessera deve far parte di un insieme. Sono disponibili i seguenti
insiemi:
Pong
– tre tessere di egual valore e seme.
Kong – quattro tessere di egual valore e seme. Nota bene: contando
il numero delle tessere in una mano, un Kong si conta come 3 tessere.
Scala – tre tessere dello stesso seme e di valore in sequenza.
Coppia – due tessere dello stesso seme e valore. Questo insieme
non dà punti, ma è necessario per completare una mano vincente
di Mahjong.
Nel Mahjong standard, certe circostanze possono richiedere a un giocatore
di chiamare un set (dichiarare agli altri giocatori di averlo). In questo
caso l'insieme è messo sul tavolo tenendolo separato dalle altre
tessere. Nel Solo Mahjong, la tua mano in chiusura può contenere
degli insiemi chiamati.
Vi
sono due tipi di Kong chiamati: Kong aperto e Kong nascosto.
L'insieme
Kong aperto è visualizzato con tre tessere a faccia in su con una
tessera coperta sopra di esse;
L'insieme Kong nascosto è visualizzato con tre tessere a faccia
in giù e una tessera scoperta sopra di esse.
Una mano che non contiene insiemi chiamati, o solo un Kong nascosto chiamato,
è detta mano pulita. Questo è importante perché alcuni
insiemi sono validi solo in presenza di una mano pulita.
Gli
insiemi di cui sopra, possono essere mescolati e accoppiati per produrre
una possibile mano vincente (per es., piena). Per esempio, puoi avere
Una
coppia e quattro Pong
Una coppia, tre Pong e una Scala
Nota che ci sono anche delle mani speciali (per es., Nove Lanterne) che
danno punti per determinate combinazioni di tessere e che non seguono
le regole su menzionate.
Punti
Per vincere un giro di Mahjong, devi realizzare almeno 3 punti. Dei punti
sono assegnati per degli insiemi specifici, per le loro combinazioni e
azioni. Più punti realizzerai, maggiore sarà la tua vincita.
I pagamenti specifici sono elencati nella tabella dei pagamenti.
Qui
sotto c'è un elenco di mani e azioni, la spiegazione e il valore
in punti. I punti di tutte le mani applicabili sono sommati tra di loro
per formare il tuo punteggio totale per quel giro. Non puoi realizzare
più di 20 punti. Se la somma dei tuoi punti supera i 20 punti,
essi saranno riportati a 20.
Mano/Azione
Descrizione
Valore
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IL PROGRAMMA PER GIOCARE
(puoi giocare anche in modo silenzioso dall'ufficio)
Pulita
Una mano che non contiene nessun Pong, Scala o Kong aperti che siano stati
chiamati. Può contenere dei Kong nascosti.
1
Pescata da solo
Nel Mahjong standard, è la presa di una tessera dalla muraglia.
Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione
nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano.
1
Reach
Nel Mahjong standard, è una mano che è Pulita e che può
essere completata con una tessera scartata da un altro giocatore. Un Reach
deve essere dichiarato dal giocatore prima di prendere la tessera. Nel
Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area
dati della mano) che è assegnata a sorte alla tua mano.
1
Proprio Vento
È una mano che contiene un Pong o un Kong di Venti che corrispondono
all'indicatore del Proprio Vento.
1
Vento Dominante
La mano contiene un Pong o un Kong di Venti che corrispondono all'indicatore
del Vento Dominante.
1
Fila di onori
Se il proprio Vento è E e Honor Streak è consentito, vincerai
un punto in più.
1
Draghi bianchi
La mano contiene un Pong o un Kong di Draghi bianchi.
1
Draghi verdi
La mano contiene un Pong o un Kong di Draghi verdi.
1
Draghi rossi
La mano contiene un Pong o un Kong di Draghi rossi.
1
Prendere un supplemento
Nel Mahjong standard, il giocatore chiama un Kong, quindi prende dal fondo
della muraglia una tessera che completa la mano. Nel Solo Mahjong, questa
è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano)
che è assegnata a sorte alla tua mano.
1
Pezzo rubato
Nel Mahjong standard, la mano viene completata usando una tessera che
un altro giocatore ha appena usato per chiamare un Kong. Nel Solo Mahjong,
questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della
mano) che è assegnata a sorte alla tua mano.
1
Risposta All'ultimo
Nel Mahjong standard, la mano viene completata usando una tessera scartata
quando non vi sono tessere rimanenti nella muraglia. Nel Solo Mahjong,
questa è una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della
mano) che è assegnata a sorte alla tua mano.
1
Presa dell'ultimo
Nel Mahjong standard, la mano viene completata prelevando l'ultima tessera
della muraglia. Nel Solo Mahjong, questa è una delle azioni (vedi
la descrizione nell'area dati della mano) che è assegnata a sorte
alla tua mano.
1
Senza teste
La mano non contiene nessuna tessera che faccia parte del seme degli Onori.
1
Due gemelli
La mano contiene due Scale identiche per seme e valore.
1
Tutte scale
La mano è formata da quattro Scale e da una coppia di tessere Numerali.
1
Tre Pong nascosti
La mano contiene tre Pong, dei quali nessuno è stato chiamato.
Se l'azione è Risposta, Pezzo rubato, o Risposta all'ultimo, questa
mano vale un punto. Altrimenti vale 2 punti.
1 o 2
Collegato agli onori
Tutti gli insiemi della mano contengono almeno una tessera facente parte
del seme degli Onori.
2
Cinque porte
Nella mano non vi sono due insiemi che contengono una tessera dello stesso
seme e valore. (Tessere identiche possono ancora formare un Pong, un Kong
o una coppia.)
2
Sequenza di nove
La mano contiene tutte e nove le tessere di un seme Numerico.
2
Tre sorelle
La mano contiene tre insiemi formati da tessere Numeriche, dello stesso
numero, ma di semi diversi.
2
Tre fratelli
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La
mano contiene tre Pong Numerici, dello stesso numero, ma di
semi differenti.
2
Tre Kong
La mano contiene tre Kong. Possono essere chiamati, ma non è
obbligatorio.
2
Tutti Pong
Tutti gli insiemi della mano, eccetto la coppia, sono dei Pong
o dei Kong. (Il nome viene dal fatto che un Kong contiene un
Pong.)
2
Sette occhi
La mano è formata da sette coppie.
2
Early Reach
Nel Mahjong standard, un Early Reach è un Reach chiamato
al primo turno di un giro. Nel Solo Mahjong, questa è
una delle azioni (vedi la descrizione nell'area dati della mano)
che è assegnata a sorte alla tua mano.
2
Numerico misto
La mano contiene tessere Numerali di un solo seme, più
qualsiasi tessera Letterale.
3
Doppi Gemelli
La mano contiene due blocchi di due Scale ciascuno e le scale
in ciascun blocco sono identiche come seme e valore. (Una Scala
chiamata non può far parte dei doppi Gemelli.)
3
Collegato a cinque
Tutti gli insiemi della mano contengono una tessera 5 di un
seme Numerico.
3
Collegato alle Teste
Tutti gli insiemi della mano contengono almeno una tessera di
Testa.
3
Teste miste
La mano è formata solo da tessere di Testa e Letterali.
4
Piccoli Draghi
La mano contiene due Pong o Kong di Draghi e una coppia di Draghi
differenti.
4
Un numerico
La mano è formata interamente da delle tessere Numeriche
dello stesso seme.
6
Piccoli venti
La mano contiene tre Pong o Kong di Venti e una coppia di un
Vento diverso. Le mani del proprio Vento e del Vento Dominante
non sono considerate ai fini di questa mano.
12
Tutti draghi
La mano contiene tre Pong o Kong di draghi.
12
Tutti Pong nascosti
La mano contiene quattro Pong (compresi quelli facenti parte
di Kong), nessuno dei quali sia stato chiamato (però
il Kong nascosto è consentito).
12
Tutti Kong
La mano contiene quattro Kong. La mano Tutti Pong non è
contata in questo caso.
12
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